4世代〜6世代までのドククラゲ入り構築(ダブル)の振り返り

09全国ダブル
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一番最初に作ったPT。この頃はyoutube、ニコニコで構築の事を調べており、その時に霰パに入っていたのが目に入り自分も霰パで使おうと思いPTを作成する。耐久調整とか全く考えてなかったので6匹とも配分はぶっぱ。ゴウカザルは最初無邪気両刀にする予定だったが孵化を断念したため物理一本に。今なら絶対両刀にしてます。大会とか出てないので戦績は特にないです。主にバトレボのランダム対戦でひたすら対戦してました。


HGSS全国ダブル
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プラチナ時代に使っていたPTを改良。(ただしメンツはそのまま)なぜかグレイシアでメタグロスをメタるという発想に。ラグラージは物理より特殊のほうが使いやすかったがカビグロスの事を考えるとやはり物理になってしまうのかなという印象。これも大会で使ったことはないので戦績は特になし。


BW2全国ダブル1
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ドククラゲ入り構築が思いつかないというのもあってBW1はダブルをほとんどやっていませんでしたが、BW2の時にとある海外の対戦動画を見ていた時に対戦相手がドククラゲを使っているのを見て再び使おうと決意。その時のPTを参考にいろいろ改良してできたのがこのPTです。原案がバンドリュウズが重いPTだったためズキンを入れ、クレセナットがいたのでトリル仕込んでスイッチできるようにしました。化身ボルトの採用理由は忘れました。ニコニコ超会議予選で遊んでレート1600ウロウロして終わり。


BW2全国ダブル2
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↑の構築をさらにいじってみた。雨に強く出れるウォッシュロトムと鋼に強いヒードランを投入。トリルするなら噴火ドランでもよかったかもしれないが当時は持ってませんでした。
第61回苺オフにて使用、予選3勝5敗で負け越しという結果で終わってしまいました。


BW2全国ダブル3
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さらにさらにいじってみた構築。新たに霊獣ランドロスを採用したのと、ウォッシュロトムの型を変えてS操作を増やした。(なぜこうしたか理由は覚えていない)INCjuneで1737、ポケモンゲームショーで3連勝、第2回ちゅーぽけオフでベスト8とけっこう幅広く使っていました。オフ初の予選抜けがドククラゲ入りっていうね。


XYムーバー解禁前ダブル
第64回苺オフ レポ - ブログという肩書きの何か
5世代の雨スイッチのPTをドククラゲ入りで再現できないかなあと思い組んだ構築。新たな相方としてオンバーンを採用。トリル要因がムシャーナなのは自力で手助けを覚えるのがこいつしかいなかったから。雨スイッチにあった手助け→全体技のコンボができるように。鋼枠かつメガ枠にクチートローブシンのように先制技が使えるトリルアタッカーとしてホルードを採用。ウォッシュロトムは完全に補完。
第64回苺オフにて使用し、予選1位抜けからの決勝トーナメント優勝という自分でも思っていなかった結果を残すことができました。


XYカロスダブル1
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苺オフで使ったPTのカロスダブル対応版。猫騙しが効かない&草打点としてパンプジンを採用。ファイアローはトリルしてもしなくても機能するのが便利だなあという印象からとりあえず入れてみた枠。
ジャンフェス2014の対戦コーナーで3連勝を決めるも抽選に外れ。


XYカロスダブル2
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↑の構築をスペシャルレートで回していたところ全く勝てなかったのでスイッチを諦めてスタンに変えてみた。ヤミラミグライオンと使っていたが最終的にガブリアスが重いという事でマンムーを採用。メガクチートは評価が高かったので残留したが、それでも勇敢S0のまま使うのは無謀だなあと今では思います。1730くらいまでレートを伸ばしてそこから潜ってないです。
第4回北陸オフで使うも3勝4敗で負け越し。


XYカロスダブル3
pokeyama-mun.hatenablog.com
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初めて人に考えてもらった構築。(ドククラゲメガゲンガーの並びは自分で考えた)最初はドククラゲライボルトモロバレルファイアローギルガルドボーマンダだったがバンギが重すぎたため使うのをやめました。原案だとヒートロトムが入っていたが雨が辛いのでウォッシュロトムに変更。(それでも辛いところはある)影踏みでロックしながらアシッドボム+特殊技で倒すのがコンセプトだが中々上手くいかないことも。
ジャパンカップは1600うろついて終わるわINCはギリギリ1700いかないわガブリアスマンムーにして第2回あいオフに参加するも予選全敗かますわ戦績はボロボロ。最終的にはウォッシュロトムヒートロトムに戻る。


XY全国ダブル
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自作構築。メガゲンガーともう一体の相方としてゲッコウガを入れてみた。一時期このブログに公開していたが諸都合により削除。このPTに関してはあまり記憶にない。


ORAS全国ダブル1
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ある人の呟きに載っていたメンツを元に作成。天候パが怪しいわ、後に指摘されたことだがギルガルドがゲンガーと攻撃範囲被ってるわ悪い部分が少々あるも、レートではそこそこ勝てたので自信はありました。
そのまま第6回北陸オフで使用するが主に運に恵まれず2勝3敗という結果に・・・ ギルガルドエルレイド、ボルトロスの持ち物をいかづちプレート、ボルチェン→挑発に変更してみるも勝率は変わらず。


ORAS全国ダブル2
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http://ch.nicovideo.jp/yamamusou/blomaga/ar963443
人が考えた構築。本人は適当に組んだと言っていたが、理論がしっかりしており適当とは思えない出来栄えだと思いました。ヒードランへの処理速度が遅く、ミロカロスと耐久振りの化身ボルトロスが重い。
シーズン12ダブルレートで1800チャレンジ成功するもそれ以降は潜っていない。
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ORAS特殊ルール1
pokeyama-mun.hatenablog.com
Wi-Fi大会オルタネーションバトルにて使用したPT。真面目に考察した割に結果がダメダメすぎた・・・


ORAS特殊ルール2
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http://kaninabeparty.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
バトレボ勢の集いオフということでバトレボ時代に使ったPTをメンツだけそのまま再現し、中身は「今の自分ならこうする」という感じの技構成にした。
PT変更ありのルールだったが一度も変更せず準優勝という結果を残すことができた。


VGC2016
pokeyama-mun.hatenablog.com
自作構築。世界大会が終了した辺りから構築を作り始め、最初はレックオーガだったがS操作が貧弱なのが気になり没、次にホウオウを採用しある程度は納得するがグラカイトリパに何もできないのが気に入らなかったためイベルタルに。この変更でゼルネアスが一貫しやすくなってしまったが逆にその分BIG6に対してドククラゲンガーの並びが通りやすくなるため気にしませんでした。ちなみにこの構築を作る上で相談した人がいるのですが、その人にshowdownでこのPTを回してもらった結果「いやこのPTよえーよ」と言われました()()
そんなPTをオフで平気で使い、予選は抜けるも決勝トーナメントで苦手構築に当たる&相手の初見殺し要素がこちらに刺さっていて敗北、ベスト16で終わりました。オフ中ではあるが初めてドククラゲが評価されたのはアドでした。あの人に相談してなかったら我武者羅と龍の舞を入れようと思わなかったし、多分予選も抜けれなかったと思う・・・


サンムーンでも使うかは分かりませんが多分なんだかんだで使ってると思いますワラ(アローラ図鑑にはいるらしい)

公式大会、オフ会使用PT&結果まとめ3

・2014,2015
ジャンフェス2015ポケモンブース連勝バトル
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結果:最高9連勝 最終5位


第5回あいオフ
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結果:予選4勝3敗グループ3位 予選落ち


第1回カマルオフ
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結果:予選4勝4敗 予選落ち


第6回北陸オフ
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結果:予選2勝3敗 予選落ち


第6回あいオフ
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結果:予選4勝2敗グループ2位 決勝トーナメント1回戦負けベスト16


ポケセン店舗対抗バトル~最強トレーナーのおでましだ!~
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結果:予選7勝8敗 予選落ち


第1回カーニバルオフ
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結果:予選4勝4敗 予選落ち


ポケセンヒロシマオープン記念!店舗対抗チャンピオン決定戦
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結果:予選3勝1敗 抽選当選ベスト16 本選敗退


第2回カマルオフ
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結果:予選4勝3敗グループ4位? 予選落ち


・2016
ポケセン店舗対抗チャンピオン決定戦2016冬
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結果:予選4勝0敗 抽選落ち


第10回あいオフ
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結果:予選3勝4敗 予選落ち


ポケモンセンターヒロシマカップ4月
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結果:予選3勝1敗 抽選当選 決勝トーナメント1回戦負けベスト10


ポケセンキョウトオープン記念!店舗対抗チャンピオン決定戦
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結果:予選3勝1敗 本選抽選落ち エキシビジョンマッチ抽選当選 スタッフ戦勝利


バトレボ勢の集いオフ
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結果:予選2勝2敗三竦み→一撃技限定11シングル総当たり2勝0敗予選2位抜け→決勝トーナメント準優勝


第4回カマルオフ
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結果:スイスドロー5勝1敗(○×○○○○) 予選4位抜け 決勝トーナメント1回戦負けベスト16


公式Wi-Fi大会まとめ(PTキャプチャするの忘れた&面倒だった)
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それぞれの結果へのコメントは面倒なのでやりません
2015はオフへの参加頻度が高かったが予選抜け率ェ・・・毎回あと1勝足りるか足りないかの瀬戸際である
ポケセン大会はアルセウス必須シングルで死んだもののギャラドスダブルで当選し3年連続店舗代表を達成できた
2016では一気に参加頻度が下がりポケセン大会での当選率がなぜか下がった 後半のレックウザ縛りダブルは仕事で参加できず、vsボスバトルは現地に行くも定員超えで受け付け終了と不幸が続き4年連続店舗代表達成ならず;;;しかしヒロシマカップで当選したため抽選だけは4年連続を達成できたため次回作サン&ムーンでもめげずに頑張っていこうと思う
逆にオフは3回しか参加していないものの内2回予選抜け、しかもどちらもドククラゲ入り 去年とは全く逆の結果となった

またジャパンカップ2015が終わった辺りからニコ生の大会に参加し始め、そちらではかなりの安定感を出している
詳細はブロマガに更新予定

【VGC2016】ドククラゲ入りイベルオーガ

※実数値は全て理想個体前提で書いてます
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ドククラゲ 特性:クリアボディ 持ち物:オボンのみ
性格:おくびょう
実数値:185-×-95-101-141-158
ねっとう ミラーコート マジックコート くろいきり


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メガゲンガー 特性:ふゆう→かげふみ 持ち物:ゲンガナイト
性格:おくびょう
実数値(メガシンカ前):147-×-83-177-96-168
実数値(メガシンカ後):147-×-103-217-116-190
ヘドロばくだん おにび ちょうはつ まもる


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ゲンシカイオーガ 特性:はじまりのうみ 持ち物:あいいろのたま
性格:おくびょう
実数値:175-×-132-232-180-156
しおふき こんげんのはどう れいとうビーム まもる


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イベルタル 特性:ダークオーラ 持ち物:とつげきチョッキ
性格:うっかりや
実数値:227-152-115-177-113-140
あくのはどう バークアウト ふいうち デスウイング


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メガボーマンダ 特性:いかく→スカイスキン 持ち物:ボーマンダナイト
性格:むじゃき
実数値(メガシンカ前):171-178-101-139-90-167
実数値(メガシンカ後):171-188-151-149-99-189
すてみタックル りゅうせいぐん りゅうのまい まもる


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ライチュウ 特性:ひらいしん 持ち物:きあいのタスキ
性格:ようき
実数値:135-110-107-×-101-178
ほっぺすりすり がむしゃら ねこだまし アンコール



・個別解説
f:id:pokeyama_mun:20161024211700p:plainドククラゲ
飽きもせずこのポケモンを使いたいということで構築をスタート。ゼルネアスドーブルへのメタとゲンシグラードンへのメタを両立できる数少ないポケモンカイオーガ系統の構築に足りない水耐性を持っているためゲンシカイオーガも見れないことはない。Cを下げられるとH振りゲンシグラードンに対する確定数が変わってしまい、Sを下げられると上を取れなくなってしまうため特性はクリアボディ一択。他は弱いです。オボンの実はミラーコート使用後相手に縛られにくくするため等の行動保障のため。先発に置くことが多いがゲンシカイオーガ入りに対しては後発に置くこともある。
・配分:H4n+1 S最速霊獣ランドロス抜き 残りB
オボンを持たせるため回復効率を考えて4n+1調整、Sは最速にする理由がない&ゼルネアスに対して黒い霧、ゲンシグラードンに対して熱湯を撃つことを考え最速ゲンシグラードン抜き→霊獣ランドロスと同速になってしまうためさらに抜き調整しました。残りは全体の物理耐性の無さを考えBに。

・技解説
ねっとう:めざパ水持ちと違いタイプ一致で撃てて技の威力が少し高いため雨下でほとんどのゲンシグラードンを確定1発にできます。デメリットとしては見せ合いで警戒されるのとライチュウやゲンガーにめざ水が無いのがバレることくらいですかね。
ミラーコート:高いDを生かしてゲンシカイオーガを筆頭に相手の特殊アタッカーを倒すor縛るため ジオコンを積んだゼルネアスにも有効ですがそちらは基本的に黒い霧から入ります。
マジックコート:vsドーブルへの打点でダークホールを跳ね返してこちらからアドを取っていける技。黒い霧との相性もよいです。
くろいきり:ゼルネアスのジオコンを帳消しにするための技ですが、ドーブルと並んでいる場合は交代の可能性も普通にある、普通に攻撃されたり守られた場合1ターン無駄になる、次ターン以降のアドを考えてマジックコートから先に入ります。



f:id:pokeyama_mun:20161024211711p:plainメガゲンガー
ゼルネアスを上から叩けるのと、影踏みで相手に交代の選択肢を無くすことで相手のドーブル+ゼルネアスの並びに対して隣ドククラゲダークホールを跳ね返して確実に処理を遂行でき、天候の取り合いに強くなれるポケモン。ほぼ先発主体。
・配分:Sメガシンカ前最速100族抜き A146珠ファイアローブレイブバード高乱数耐え 残りC
Sは相手のメガガルーラ+ゼルネアスの並びを意識したのとイベルタルと攻撃範囲が被らないようシャドーボールを切ったことによりゲンガーミラーで100%勝てなくなり全振りする意味がなくなったためこのラインに落ち着くようになりました。また攻撃技1つで残りが補助なため耐久が欲しかったというのもあります。

・技解説
ヘドロばくだん:ゼルネアスへの打点なため必須枠。
おにび:PT全体の物理技の通りの良さを抑制するため。
ちょうはつ:トリックルーム対策で入れたがドーブルに2度目の仕事を許さないための打点だったりイベルタルの不意打ちを通したりワイドガードを封じて全体技を通せるようにしたりアンコールで補助技しか出せない相手を詰ませたりと違う方面での活躍が多かった。
まもる:メガシンカでSが変わる&影踏みで居座るため大事に扱う事が重要 またドーブルと対面した時に持ち物が分からないため守るから入ってマジックコートという立ち回りをするため。



f:id:pokeyama_mun:20161024211720p:plainゲンシカイオーガ
相手ゲンシグラードンに対してドククラゲの水技を通せるようにするため当然の採用。先発後発どちらでも
・配分:CS極振り
ゲンシグラードンに上を取れる確率を上げるため最速。努力値をBに回せばゲンシグラードンに対して最低1回は受け出しが可能になるがSを切ってしまうと上を取れる可能性が下がるしCを下げるとPTパワーが落ちる、制圧力が落ちるため耐久調整はしませんでした。

・技解説
しおふき:最初は相手ゲンシカイオーガへの打点として雷を採用していましたが、根源の波動のみだと制圧力に欠ける&命中不安が気になったため採用。
こんげんのはどう:削られても両縛りが可能、PTに足りない全体技不足を補うため。単体水技はドククラゲが所持しているので不要と判断しました。
れいとうビーム:相手のドラゴンへの打点不足を補う技。
まもる:大事に扱って天候を取れるようにするため。



f:id:pokeyama_mun:20161024211729p:plainイベルタル
この枠はレックウザ→ホウオウとポケモンを変えてきましたが最終的にグラカイトリパへの耐性が皆無になってしまったためチョッキイベルタルを採用。こちらも先発後発両方
・配分 C255ゲンシカイオーガのシングルダメージ雨潮吹き確定耐え 最速ドーブル抜き 残りC
グラカイを相手にする→噴火潮吹きを受けるためその中で最もダメージが大きい攻撃を耐えれるよう調整 不意打ちの威力を下げたくなかったのとBを下げると相手の鉢巻きファイアローに倒されてしまう可能性が出てくるため泣く泣く性格うっかりやを採用。

・技解説
あくのはどう:Aが低い相手でも安定して攻撃を通せてついでに怯みも狙えるためイカサマよりも優先的に採用。
バークアウト:省略
ふいうち:省略
デスウイング:回復して居座り堅さを生かして仕事量を増やすため。



f:id:pokeyama_mun:20161024211739p:plainメガボーマンダ
物理耐性のなさ、地面の一貫性を抑制できて相手のメガレックウザに強いため。先発後発どちらでも
・配分:H4振りメガレックウザを流星群で確定 最速 残りA
ワイルドさんの調整のコピー 仮想敵、ミラーを考えるとこの配分以外ありえません。

・技解説
すてみタックル:メガボーマンダを出す=メガゲンガーを出せない=相手ゼルネアスへの強打点が減るためハイパーボイスよりも此方を優先。
りゅうせいぐん:省略
りゅうのまい:PT全体でパワー不足なため、そこを半ば強引に上げるために採用。地味にダークホールを跳ね返した時と相性がいい。
まもる:縛りの状況を維持するためと威嚇を残せて大事に温存できるため(※某所からの引用)



f:id:pokeyama_mun:20161024211800p:plainライチュウ
PT全体の電気の一貫性を抑制できて猫騙し+αで隣を動かしやすくすることができる枠。持ち物は行動保障のため気合の襷。チョッキも試したかったがどうしてもイベルタルから外すことができなかったため採用は見送り。基本先発
・配分:BS極振り
Bに振る事でメガレックウザの神速等を耐える確率を上げています。

・技解説
ほっぺすりすり:エレキネットと違い1発当てれば交代されても状態異常として残り周りで上を取りやすくなるため。
がむしゃら:強引に相手を低HPにすることによりPT全体でのパワー不足を補うため。
ねこだまし:省略
アンコール:影踏みと相性がよいのと、メガガルーラにゴリ押されるのを嫌ったため猫騙しを選択してきた相手を止められるようにするため。


カロスダブル、全国ダブルで使用した「アシッドボム+特殊技」という攻撃的なコンセプトを持ったドククラゲンガーとは反対にサポート寄りなコンセプトを持ったドククラゲンガーとなっています。


・選出
vsBIG6系統のグラゼルネ
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影踏みロック+マジックコートや黒い霧でドーブル+ゼルネアスをメタりにいく vsガルーラゼルネアスにはガルーラに鬼火から入る 初手にボーマンダがきた場合はイベルタルを投げ捨てる

vs↑以外のグラゼルネ
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初手ライチュウゲンガーを出して相手の初手にグラードンがいない場合裏からくることを想定して立ち回る(グラードンに対して受けが効かないため)

vsゼルネレック(きつい)
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レックウザの処理を早めに 相手にドーブルがいない場合ドククラゲライチュウ

vsレックオーガ
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水が一貫しない場合は初手にカイオーガを投げない どちらにせよボーマンダを大事に扱うことが大事

vsグラカイ
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クチート入りにはゲンガーが入ってくることも


第4回カマルオフ(バトルロードグロリア2016関西予選)にて使用
スイスドロー5勝1敗(○×○○○○) 予選4位抜け
決勝トーナメント1回戦敗退 ベスト16